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只是告诉一行三人,久远的年代里玫瑰街上布置着五元素魔阵;

如果能修补魔阵,将封印之力激活,即可镇压一切怪诞。

卷入异空间的玫瑰街便恢复正常,大家才能逃出生天……

【是否进入“逃生模式”?】

【是/否。】

说起来,这种1v4非对称对抗游戏,闪雷公司自然不是首创者;

国内外陆续出过一些类似的游戏,不同于oba或“吃鸡”等模式,其自成一套截然不同的机制,被玩家戏称“杀鸡”。

而闪雷作为一方互联网霸主,前些年才涉足游戏行业,野心勃勃而财大气粗,毫不吝惜地可劲儿砸钱,愣是将《无限》砸成同类型游戏的翘楚!

或许出于作者本人的美好向往,书中世界电竞氛围浓厚,相关产业十分成熟,《无限》的职业化也远比燕庄原世界来得更早、更顺利,甚至连洲运会都进了……令人难以相信。

这样的现状,愈发鼓动着燕庄的野望。

身为“无限”劳模玩家,他因病错过原世界的职业赛,尔今获得这样一个新生机会,当然想弥补遗憾,正可谓“心高志气大”。

说回游戏,“杀鸡”基本玩法如下:

“监管者”(屠夫或称鬼)利用天赋或技能,追杀“求生者”(人类),一旦将人抓到,便可实施裁决;

人类一般不能直接杀死屠夫,看起来处在弱势,于是只能“逃”。

行为关键在于“修机”:如某同类游戏设定的,每张地图会随机刷出数台密码机,当人类破译掉完整的五条密码,逃生大门即可开启……于是围绕着密码机、大门,屠夫与人类各种斗智斗勇,在职业联赛场上可谓看点十足。

求生者人多力量大。

四人各有天赋或技能,协同合作,阻滞屠夫行动;

充分利用地形特征,通过走位,或利用地图隐藏的道具,牵制屠夫,与之博弈,为队友创造一个安全的修机或逃生环境;

其间若同伴被抓,也有数次救援的机会;

可见,对人类一方,队友间的配合至关重要。

《无限》巧妙将“杀鸡”玩法跟无限恐怖模式结合到一起,本质其实也差不离——

如新手教程鹰眼所说的“风火水土气”五元素魔阵,或者后面出现的东方系列地图“金木水火土”五行阵等,通过“补阵”封印屠夫,便相当于“修机”…

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